Повеќе од 500 милиони преземања, милијарди одиграни партии и статус на една од најпознатите видеоигри во историјата. Но, малкумина знаат дека човекот кој го создаде Тетрис со години не заработил ниту денар од својата идеја.
Во 1984 година, советскиот математичар и програмер Алексеј Пажитнов ја развил играта во слободно време, работејќи во државен истражувачки центар. Поради тогашниот советски систем, авторските права автоматски ѝ припаднале на државата, а не на него.
Првата верзија на Тетрис била направена на компјутер без графичка поддршка. Наместо обоени коцки, играта користела текстуални симболи, а целата програма зафаќала само 2,7 килобајти меморија. Сепак, за само неколку дена играта станала вистинска опсесија меѓу програмерите и почнала да се шири од компјутер на компјутер.
Набргу Тетрис стигнал и на Запад, каде започнала вистинска битка за лиценците. Пресвртот се случил во 1989 година кога играта станала дел од рачната конзола Game Boy. Токму тоа го претворило Тетрис во светски феномен и една од најпродаваните игри на сите времиња.
Додека компаниите заработувале милиони, Пажитнов продолжил да живее од својата скромна плата како истражувач. Дури по распадот на Советскиот Сојуз и истекот на државните лиценци во 1996 година, тој ги вратил правата врз својата игра и заедно со Хенк Роџерс ја основал The Tetris Company, со што конечно почнал да добива приходи од својот изум.
Интересно е што научни истражувања покажуваат дека играњето Тетрис може да ја подобри концентрацијата, да ги поттикне когнитивните функции, па дури и да помогне во намалување на симптомите на посттрауматски стрес.
Иако денес се смета за една од највлијателните видеоигри во историјата, приказната за Тетрис е потсетник дека генијалната идеја не секогаш носи и моментална награда. Понекогаш признанието – и заработката – доаѓаат дури многу години подоцна.
